FACEBOOKQ

FACEBOOKQ

SLIDE FOTO DARI SAYA

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Saturday, November 1, 2014

Pengertian dan Konsep pembelajaran

Pembelajaran merupakan gabungan dua istilah yang saling berkaitan, yaitu mengajar dan belajar. Mengajar merupakan aktifitas yang dilakukan oleh sesorang untuk memberikan pengetahuan atau ilmu kepada orang lain,contohnya adalah antara  guru mengajar kepada siswanya. Sedangkan belajar adalah kebalikan dari mengajar dimana aktifitas yang dilakukan oleh sesorang untuk bagaimana mengetahui suatu hal yang belum diketahui.
Pengertian belajar menurut  Hilgard dan Brower dalam Oemar Hamalik adalah perubahan dalam perbuatan melalui aktifitas, praktek dan pengalaman sedangkan menurut Morgan  dalam Ngalim Purwanto, belajar adalah setiap perubahan yang relatif menetap dalam tingkah laku yangb terjadi sebagai suatu hasil dari latihan atau pengalaman.
Menurut Helmiati, ciri umum kegiatan belajar sebagai berikut:
1. Belajar menunjukkan suatu aktifitas pada diri seseorang yang disadari atau disengaja.
2. Belajar merupakan interaksi individu dengan lingkungannya.
3. hasil belajar ditandai dengan perubahan tingkah laku.

Friday, October 17, 2014

Foto Dokumentasi

  • Buat saudara-saudara yang ingin mendokumentasikan foto-foto lama anda, kami menyediakan pelayanan jasa pembuatan foto-foto dengan berbagai macam jenis desain...dan ukuran.. Selain itu kami juga menyediakan berbagai gambar dari presiden 1 hingga sekarang serta bagi saudara2 yang ingin  foto2 sultan Yogyakarta kami pun menyediakan foto2 tersebut... alamat studio kami jl.plosokuning 4,minomartani, ngaglik,sleman, yogyakarta berikut ini adalah contoh dari foto2 kami, nomor hp 082220702110

Friday, August 22, 2014

Thursday, June 6, 2013

Artikel Tentang Internet

Artikel Tentang Internet 
Assalamualaikum WR.WB. Dalam kesempatan kali ini saya akan berbagi ilmu tentang internet, tetapi sebelum kita belajar tentang internet, ada baiknya kita berdoa terlebih dahulu agar ilmu yang kita pelajari ini bermanfaat dan berguna bagi anda. Internet adalah kumpulan dari berbagai komputer dari berbagai belahan bumi yang dihubungkan satu sama lain. Dalam kegunaannya internet berfungsi untuk melakukan perdagangan (e-commerce), mempromosikan usaha, mempromosikan diri sendiri, mengirim surat kepada orang lain ke berbagai belahan bumi dengan e-mail, berkomunikasi teks atau berkomunikasi suara dengan orang lain dari berbagai belahan bumi (chatting), kontak jodoh (dengan menggunakan photo). Selain itu internet juga dapat digunakan untuk melihat preview film, melihat data-data artis, bermain game secara online, men-download musik-musik MP3, mendownload software, anti virus, game dan lain-lain. Dan internet juga dapat digunakan untuk melakukan transaksi perbankan yang disebut dengan istilah Internet Banking, dan lain-lain. Peralatan yang digunakan untuk internet Agar anda dapat menggunakan Internet, maka peralatan-peralatan yang anda butuhkan adalah sebagai berikut: PROSESSOR Komputer dengan prosessor Pentium 233 MHz (minimum). Agar akses Internet lebih cepat, gunakan Pentium III, Pentium IV atau sejenisnya. RAM RAM dengan kapasitas 32 MB, lebih tinggi lebih baik, misalnya 64 MB, 128 MB, 256 MB dan seterusnya. Semakin tinggi RAM yang digunakan, maka akses Internet anda akan semakin cepat. HARD DISK Hard disk dengan kapasitas 5 GB, lebih tinggi lebih baik, misalnya 10 GB, 20 GB dan seterusnya. VGA CARD (ADAPTOR MONITOR) VGA Card dengan kapasitas 8 MB, lebih tinggi lebih baik, misalnya 32 MB, 64 MB dan seterusnya. VGA Card berfungsi untuk tampilan gambar ke layar. Harap diperhatikan, selain kapasitas yang berbeda-beda, kualitas VGA Card juga berbeda-beda. DRIVE CD-ROM Agar anda dapat meng-install OS seperti contohnya Windows XP dll, maka komputer anda harus dilengkapi dengan Drive CD-ROM ini. KEYBOARD dan MOUSE SOUND CARD dan SPEAKER (untuk tambahan saja) MPEG CARD diperlukan untuk windows agar dapat memutar film - MODEM - SISTEM OPERASI - ISP MODEM modem adalah singkatan dari Modulation Demodulation modem memiliki dua tipe, yaitu modem internal dan modem external. Modem Internal adalah modem yang ditancapkan di dalam CPU komputer (berupa card). Sedangkan modem external adalah modem yang letaknya diluar komputer (biasanya ditancapkan di Port USB). BROWSER browser adalah suatu perangkat lunak yang berfungsi untuk mengakses internet. Setelah komputer terhubung ke ISP, langkah selanjutnya adalah menjalankan browser untuk mengakses internet. contoh browser adalah Internet Explorer dan Mozilla Firefox. E-MAIL E-mail (electronic mail) adalah suatu fasilitas dalam internet untuk surat-menyurat. Agar anda dapat mengirim e-mail, maka anda harus memiliki e-mail terlebih dahulu. Untuk membuat e-mail, anda dapat menggunakan Gmail, Yahoo, Telkom.Net, PlasaCom, Hotmail, Lycos dan lain-lain. E-mail juga dapat digunakan untuk mengirim file dan gambar. VOICEMAIL voicemail adalah surat-menyurat dengan e-mail dalam bentuk suara. CHATTING chatting adalah suatu fasilitas dalam Internet untuk berkomunikasi sesama pemakai internet yang sedang dalam keadaan on-line (sama-sama menggunakan internet). Komunikasi dapat berupa teks atau suara (chatting voice). Selain menggunakan perangkat lunak mIRC, anda juga dapat melakukan chatting dengan Yahoo! Messenger.

Tuesday, October 2, 2012

perkembngan metodelogi Rekayasa perangkat lunak




Perkembangan metodologi rekayasa perangkat lunak tidak lepas dari analisa terhadap penyebab kegagalan pengerjaan proyek software. Hingga saat ini prosesntasi kegagalan pembuatan software yang mencapai kira-kira 80% dikarenakan software tersebut bersifat kritis. Artikel-artikel tentang rekayasa perangkat lunak mengenali penyebab kegagalan tersebut dari sisi kebiasaan negatif pihak-pihak yang terlibat dalam pembuatan software. Hal ini berkaitan dengan sikap dan perilaku yang cukup sulit untuk diperbaiki, kecuali disadari dan mau merubah kebiasaan tersebut. Berikut ini disampaikan beberapa sikap dan perilaku yang menyebabkan gagalnya produk software:
  • Perilaku manajemen yang salah, Perilaku manajemen yang salah ini terutama pada sisi developer. Manajer proyek software sering tertekan dengan bagaimana mengelola pembiayaan, menjada schedule dari keterlambatan, dan bagaimana meningkatkan kualitas software. Kondisi ini sering melonggarkan pengamatan terhadap proses pembuatan software secara detail, apalagi terdokumentasi dengan baik. Adanya standar prosedur pembuatan software sering tidak digunakan dengan baik selama proses pembuatan. Hal ini menyebabkan sulitnya perawatan produk software yang dihasilkan. Kesalahan lain yang sering dilakukan oleh developer adalah lebih mementingkan hardware daripada tool yang akan mempercepat proses pembuatan software.
  • Perilaku Customer yang salah, ada beberapa penyebab tidak tercapainya hasil software yang diinginkan oleh customer. Dari sisi customer terdapat beberapa kesalahan yang sering kali tidak disadari sebagai penghambat proses pengembangan software:
    • Sebagian besar customer menganggap membuat suatu software itu mudah bahkan beranggapan tinggal sediakan sejumlah uang dan tunggu hasilnya.
    • Sebagian besar customer juga memberikan narasi keinginan fungsional software yang diingikan tanpa memberikan detailnya.
    • Sebagian customer tidak menempatkan waktu khusus dalam mengamati proses pembuatan software tersebut.
  • Perilaku salah bagi programmer atau praktisi, Terdapat beberapa kesalahan yang sering dilakukan oleh seorang programmer antara lain:
    • Berpikiran bahwa proyek software selesai jika program berjalan. Dengan demikian kriteria jalannya suatu program hanya dinilai selama proses pembuatan dan parsial (asal jalan).
    • Tidak berpikir ke arah perawatan.
    • Dokumentasi dan penulisan kode-kode program yang tidak rapi.
Kesalahan-kesalahan tersebut di atas lebih mengacu pada sisi kemanusiaan, sehingga yang diperlukan adalah kesadaran untuk merubah.




Develop software berdasarkan pengalaman bersifat krisis atau mungkin lebih tepat kronis. Software lebih dinilai berdasarkan fungsi operasinya. Dimana fungsi tersebut dibuat berdasarkan kebutuhan dari user. Bagaimana bersifat krisis? Software yang baik adalah yang sanggup menyediakan properti-properti dan fungsi-fungsi yang sesuai dengan keinginan user.
Bersifat krisis karena mempertimbangkan bagaimana suatu software dapat digunakan terus, sedangkan kebutuhan spesifikasi dari user tentunya akan semakin berkembang. Misal bertambahnya jumlah pengakses software. Bertambahnya spesifikasi fungsi. Oleh karena itu umumnya software membutuhkan maintenan yang lebih komplek. Software tidak akan mengalami kerusakan dari segi fungsinya akan tetapi kebutuhan fungsi yang terus berkembang membutuhkan update versi.
Proses pengembangan suatu software yang merupakan aktifitas rekayasa dan manajemen sangat memerlukan perhatian khusus. Proses pembuatan inipun melibatkan beberapa pihak, antara lain :
  • User
  • Developer
  • Programmer
Ketiga pihak inilah yang terkait langsung pada proses pembuatan software. Kolaborasi dan kerjasama ketiga pihak tersebut sangat menentukan. Oleh karena itu sisi manajemen dalam menangani proyek pembuatan software tersebut sangat menentukan kualitas dari software yang dibuat.